项目简单介绍:
该项目为撕衣服,相似刮刮乐游戏
具体介绍:
用户启动项目后。载入一张图片,当用户点击图片的时候,点击的一片区域就会消失。从而显示出在这张图片以下的图片
这个小游戏相似与刮奖一样,刮开涂层就会显示文字。这里则是撕掉美女身上的衣服,漏出里面的图片。
该应用涉及到的知识有:
- 1.怎样实现绘图功能
- 2.怎样把像素点变为透明色
- 3.怎样监听手机对屏幕的操作 主要有触击,滑动。离开三种情况
注意:
- 1.一定要注意在设置像素点的时候,范围不能超过当前控件的范围
- 2.设置ImageView最好设置为wrap_content,假设设置为match_parent。可能导致图片旁边留白。影响定位 比如:假设图片宽距离ImageView组件为20dp(即图片两遍的留白为20dp),当手指移动到(36,0)位置时候。依据该题代码。能够计算出: 实际上是把以(16,0)为圆心,半径为8的圆形区域的像素点颜色变为透明色,而不是(36,0)附近
步骤:
1.创建一个android的项目。编写activity_main.xml文件的代码:
这里实际上就是创建两个ImageView控件,而且两个控件重叠在一起,界面例如以下所看到的:
2.编写MainActivity代码:
import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import android.os.Bundle;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.View.OnTouchListener;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; private Bitmap bmCopy; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); // 创建仅仅读的Bitmap对象 Bitmap bmSrc = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.awaiyi); bmCopy = Bitmap.createBitmap(bmSrc.getWidth(), bmSrc.getHeight(), bmSrc.getConfig()); // 创建Paint对象 Paint paint = new Paint(); // 创建Canvas对象 Canvas canvas = new Canvas(bmCopy); // 開始绘画 canvas.drawBitmap(bmSrc, new Matrix(), paint); // 载入最外层图片 iv.setImageBitmap(bmCopy); // 设置触摸侦听 iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 获取当前手指所在的坐标 int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); // 取当前坐标的一片区域(这里以点钱坐标为原点,半径为5的做一个圆形区域) int r = 8; for (int i = -r; i <= r; i++) { for (int j = -r; j <= r; j++) { if (Math.sqrt(i*i+ j*j) <= r) { // 推断当前区域的点是否在ImageView控件范围内,在就运行以下操作。不在就什么也不做 if (x + i < bmCopy.getWidth() && x + i > 0 && y + j < bmCopy.getHeight() && y + j > 0) { // 把用户划过的坐标点的像素设为透明色 bmCopy.setPixel(x + i, y + j, Color.TRANSPARENT); // 将图片显示在界面上 iv.setImageBitmap(bmCopy); } } } } } return true; } }); }}
最后。部署后,随便点几下屏幕。效果就是这样: